- Tile
Scene maker에 있는 tileMap entity에 타일맵에 대한 property들이 있음.
Color
원하는 색상 배치가능
TilesetRUID
우측 아이콘 선택하면 sprite picker에서 원하는 타일 리소스들 있음
리소스들의 RUID복사를 통해 바꿀수도있음
- FootHold
상단에 file>setting>만들기에 발판정보라는 정보 옵션이 있는데 클릭하면 맵안에서의 발판정보가 화면상으로 나옴
좌측에 foothold 옵션을 누르면 여러 entity들이 뜨는데 이런 entity들은 각자의 발판기능을 가지고있는 entity임 이 entity를 우클릭하게 되면 edit foothold옵션이 뜨는데 이걸 누르면 entity안에 발판기능이 어디에 적용되는지 알수있고 제어할수있음
Addpoint를 통하여 발판 포인트를 추가할수있음
디자인후 변경된 사항들을 저장하려면 entity 우클릭을하여 exit edit foothold를 통하여 저장가능.
Foothold entity의 property수정 창에서 customfootholdcomponent기능을 통하여서도 발판 기능을 수정할수있음.
TileMap property수정창에서도 foothold를 수정할수있으며 사용자와의 바닥 마찰력,속력도 제어가능.
Panels에서 maplayer을 활성화시켜서 maplayer창 보이게 가능
하나의 맵에는 최대 10개의 layer생성 가능 layer잠금 가능
Duplicate를 통해 layer복제 가능
만약 한 layer에 있는 object를 다른 layer로 옮기고 싶으면 그 object의 property에 있는 sortinglayer로 해당 object를 다른 layer로 바꿔주면됨.
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